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�Adicci�n en los Videojuegos ?

Uno de los grandes t�picos respecto a este tema hace referencia a la hipot�tica "adicci�n" que estos juegos podr�an generar. Los medios de comunicaci�n han difundido ampliamente esa idea. No obstante la investigaci�n no ha seguido el mismo camino, existiendo �nicamente referencias indirectas a esta cuesti�n y habitualmente en sentido opuesto a la opini�n del gran p�blico, En la actualidad no existe ning�n dato riguroso que haga suponer la posibilidad de una evoluci�n comparable a la de un trastorno adictivo o del control de los impulsos en los jugadores de videojuegos.

Resulta de gran inter�s el constatar la existencia de una percepci�n te�ida de subjetivismo al intentar cuantificar a priori el tiempo invertido en el uso de este entretenimiento.

Sin embargo el dato mas abrumador lo constituye la ausencia de afectados por este supuesto s�ndrome, en una actividad que ha cumplido ya su segunda d�cada.

La primera v�ctima de esta creencia fue el propio Bill Gates, quien -durante su adolescencia- debi� alejarse de los ordenadores durante casi un a�o ante la presi�n de sus padres. No experiment� especiales dificultades durante este periodo, invirtiendo su tiempo en la lectura, tanto de novelas como de libros de texto. Sin embargo pocos son los adictos de otras categor�as o sustancias que demuestran tal control respecto a su trastorno.

Es cierto que ocasionalmente podemos contemplar casos donde se asocia el videojuego a situaciones enfermizas, o compulsivas, pero generalmente los padres que lanzan duras acusaciones al respecto, lo hacen movidos por la preocupaci�n de ver a su hijo literalmente pegado a la consola de videojuego, o al computados, en los d�as inmediatamente sucesivos a la adquisici�n del videojuego. Probablemente se haya hablado de adicci�n, sin considerar las connotaciones estrictamente cl�nicas de este t�rmino, con toda probabilidad quienes mencionan este concepto no hacen otra cosa que referirse al extraordinario efecto motivador de estos juegos, que podr�amos definir como la sensaci�n subjetiva del jugador que le incita a seguir jugando cuando ha terminado una partida. Ello ha sido definido por los especialistas en videojuegos de las revistas de inform�tica como adicci�n, si bien constituir�a una acepci�n al significado del t�rmino cl�nico.

La raz�n de este hecho debemos buscarla en la estructuraci�n de los videojuegos en forma de m�ltiples niveles de dificultad creciente, lo que introduce un importante est�mulo y curiosidad para perseverar en el juego, lo cual puede ser f�cilmente confundido con adicci�n.