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�QUIENES LOS JUEGAN?

Probablemente la respuesta mas sencilla a esta pregunta sea: todo el mundo, pero existe un estereotipo de jugador de v�deo juegos como un sujeto introvertido, poco interesado por la relaci�n social y arrinconado en una esquina del patio a la hora del recreo. Se le considera como alguien intr�nsecamente "raro", con intereses inusuales y actitudes poco sociables. Habitualmente se le representa encerrado en una habitaci�n escasamente iluminada, donde lo �nico que destaca es el resplandor de una pantalla de televisi�n o de un monitor. El estereotipo no es en todos los casos negativo y habitualmente suele conceder a este sujeto ideal un notable nivel intelectual(que por su puesto no aprovecha de manera adecuada, es decir, como sus profesores desear�an. Este estereotipo no funciona, simplemente por que generaliza las caracter�sticas(como todos los estereotipos).

Siguiendo estos estereotipos y tratando de hacer generalidades podr�amos afirmar que el uso de v�deo juegos es propio de la infancia y los primeros a�os de la adolescencia, no obstante debemos considerar la existencia de un numeroso grupo de sujetos, interesados por este entretenimiento, cuyas edades se sit�an por encima de los m�rgenes habitualmente considerados(12-17 a�os).

Podemos considerar tambien que normalmente el videojuego se ve desplazado en la segunda mitad de la adolescencia, perdiendo un importante n�mero de practicantes, al iniciarse una etapa vital caracterizada por el descubrimiento de m�ltiples sensaciones y conductas hasta el momento desconocidas. Podemos especular con la posibilidad de que el videojuego pierda fuerza en la medida que lo hace el juego en general( cuando el joven comienza a tener otros gustos y prioridades), es muy posible que el inter�s se reactive (o se descubra como algo nuevo) al final de la etapa de adolescencia e inicio de la juventud (m�s o menos entre los 25 y los 30 a�os), pero en esa etapa los videojuegos ya no representan casi ning�n peligro para quienes los juegan.

Los juegos que se prefieren en la infancia, son distintos a los que se juegan en la madurez. Los sujetos m�s j�venes tender�n a ser usuarios de videojuegos de consolas, dirigiendo sus intereses hacia los juegos de tipo "Arcade" y aventuras conversacionales (estos �ltimos requerir�n de una edad m�nima de al rededor de 11-12 a�os). Los jugadores de mas edad se inclinar�n por videojuegos basados en simulaciones, aventuras gr�ficas, juegos de rol y de guerra, etc., mostrando un escaso y anecd�tico inter�s por los de tipo "Arcade".


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