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�Producen agresividad? o �Ayudan a controlarla?

El contenido violento, hostil o agresivo que se atribuye a la mayor�a de videojuegos es uno de los aspectos que mas estudios e investigaciones ha provocado.

Algunos trabajos coinciden en se�alar la aparici�n de un mayor n�mero de comportamientos y actitudes agresivas despu�s de jugar con juegos de alto contenido hostil, coincidiendo sus autores en que la magnitud de esta relaci�n es relativa y no superior a la que puedan producir actividades como la televisi�n.

Junto a estos trabajos aparece un importante grupo de investigaciones cuyas conclusiones difieren substancialmente. Entre estas podemos se�alar:

Los juegos de contenido agresivo son los preferidos por los varones. Tan solo es posible encontrar relaci�n entre la agresi�n y el juego de videojuegos, cuando los jugadores lo hacen en salas recreativas.

Las mujeres presentan mayor n�mero de comportamientos agresivos despu�s de jugar con un videojuego agresivo que los varones.

Los jugadores de juegos agresivos muestran una conducta mas asertiva y fantasiosa que los jugadores de videojuego exentos de estos contenidos.

Un juego cooperativo despert� mayor grado de agresi�n que un juego de caracter�sticas competitivas.

A partir de todos estos argumentos vemos como los resultados sobre este tema son hoy por hoy inciertos, dato que no excluye una valoraci�n negativa desde el punto de vista �tico o moral, si bien deber�an separarse escrupulosamente las cr�ticas de este tipo de aquellas que proclaman indeseables efectos sobre la salud o el comportamiento, pues esta es una actitud tan o mas deleznable que la propia violencia.

En t�rminos psicol�gicos, la teor�a de la estimulaci�n sugiere que aquellos que ven escenas de violencia, presentan un incremento en la posibilidad de cometer actos agresivos en la vida real. Desde la teor�a de la catarsis, el punto de vista contrapuesto, se argumenta como la contemplaci�n de violencia elimina en el observador la tendencia a la agresi�n, de este modo la posibilidad en la vida real disminuir�a.

La mayor�a de estudios de laboratorio (efectuados alrededor de la violencia en Televisi�n) han encontrado escaso soporte para la Teor�a de la Catarsis, inclin�ndose a favor de la Teor�a de la Estimulaci�n. No obstante existen similitudes y diferencias entre jugar con videojuegos, ver Televisi�n y la naturaleza de la agresi�n que se experimenta con cada una de estas actividades. Cada vez los juegos poseen un realismo m�s abrumador y una perfecci�n visual y auditiva mayor, incluso se esta incursionando en la utilizaci�n de nuevas consolas, tapetes, controles de voz, etc, que integren de forma interactiva todos los sentidos humanos, la violencia se hace cada vez m�s cruda y real, y sus implicaciones son mayores , pues poseen violencia explicita, no impl�cita como los videojuegos y programas de televisi�n de anta�o( el correcaminos o pac-man)los cuales poseen niveles de violencia pero camuflados y menos agresivos .