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�Fomentan la fantas�a y la creatividad?

Una de las cr�ticas que se lanzan contra los videojuegos, es la de no fomentar la fantas�a de sus jugadores, cuando no se establece que esta es inhibida.

El juego no implica de modo intr�nseco la existencia de componentes fantasiosos, sino que ser� la actitud del ni�o o del jugador la que determine la existencia de dicha actividad tal y como a continuaci�n definimos.

Debemos considerar que el juego fantasioso aparece cuando el ni�o produce alg�n tipo de actividad cognitiva, estimulado por la propia situaci�n del juego o por los medios puestos a su disposici�n para este. As� vemos como el mismo mecanismo se halla en la base de la actividad de un ni�o que arrastra una caja de cart�n a la que ha atado una cuerda, creyendo que es perseguido por un animal mitol�gico, o bien en el caso del ni�o que se halla sumido en una batalla intergal�ctica. En esos casos existe un est�mulo que es el que produce la imaginaci�n, esto demuestra que la fantas�a es propia del ni�o y no del juego. La �nica diferencia radica en las caracter�sticas del est�mulo dado.

En resumen ni los juegos de video ni los tradicionales potencian o limitan la imaginaci�n, todo depende de la calidad del estimulo y de la naturaleza y caracter�sticas del receptor del estimulo.